موبایلستان

امسال سالی بود که ایکس‌باکس در آن جان سپرد!

اگر به دنبال کالبدشکافی یک شکست تجاری هستید، به وضعیت فعلی ایکس‌باکس (Xbox) نگاه کنید. پس از یک شروع بی‌رمق در اوج دوران پاندمی در سال ۱۳۹۹، کنسول ایکس‌باکس سری ایکس به سرعت نبرد را به پلی‌استیشن ۵ واگذار کرد. مایکروسافت با وجود خریدهای میلیارد دلاری و تصاحب استودیوهای بزرگ، هرگز نتوانست بازی‌های انحصاری و وسوسه‌کننده‌ای در حد رقیب خود ارائه دهد؛ در حالی که سونی با تکیه بر اعتبار دوران PS4 و مجموعه‌ای از بازی‌های انحصاری تراز اول، بازار را قبضه کرد.

با افزایش قیمت‌ها به دلیل بحران‌های زنجیره تأمین و طرح‌های تعرفه‌ای نوسانی دولت ترامپ، دلیل خرید ایکس‌باکس (حتی مدل ارزان‌تر سری اس) کمرنگ‌تر از همیشه شد. اکنون در اواخر سال ۱۴۰۴، واضح است که این کنسول هرگز به پتانسیل واقعی خود نرسید و هر خریدار عاقلی، پلی‌استیشن ۵ را انتخاب اول خود می‌داند.

عقب‌نشینی استراتژیک و لغو پروژه‌های بزرگ

ایکس‌باکس سال ۱۴۰۴ را در حالی به پایان می‌رساند که مانند یک بازیکن شکست‌خورده در بازی Arc Raider، ناامیدانه به دنبال راهی برای احیا است. مایکروسافت در این سال پروژه‌های بازسازی Perfect Dark و بازی Everwild را لغو کرد؛ دو مورد از معدود عناوین امیدوارکننده در لیست بازی‌های آینده این شرکت.

ایکس‌باکس

اوضاع زمانی وخیم‌تر شد که عناوینی همچون Forza Horizon 5 برای پلی‌استیشن ۵ منتشر شدند؛ اقدامی که باعث شد بسیاری از کارشناسان و کاربران اعلام کنند دیگر نیازی به داشتن سخت‌افزار ایکس‌باکس ندارند.

شوک قیمتی و خروج از ویترین فروشگاه‌های بزرگ

در سال جاری، مایکروسافت قیمت‌های خود را به شکل بی‌سابقه‌ای افزایش داد:

این افزایش قیمت در کنار فروش ضعیف باعث شد فروشگاه زنجیره‌ای بزرگی مانند کاستکو (Costco) فروش کنسول‌های ایکس‌باکس را به طور کامل متوقف کند. حتی سرویس محبوب گیم پس (Game Pass) که زمانی بهترین معامله در دنیای گیمینگ بود، با افزایش قیمت دو برابری به ۳۰ دلار در ماه (۳۶۰ دلار در سال) برای سطح التیمیت رسید که ارزش خرید آن را به شدت زیر سوال برد.

کنسول‌های دستی؛ تلاشی گران‌قیمت و دیرهنگام

مایکروسافت سعی کرد با کنسول‌های دستی ASUS ROG Xbox Ally و Ally X جانی دوباره به برند خود بدهد، اما برچسب قیمتی ۶۰۰ تا ۱۰۰۰ دلاری، آن‌ها را از دسترس اکثر گیمرها خارج کرد. از سوی دیگر، ویندوز هنوز برای دستگاه‌های لمسی کوچک بهینه‌سازی نشده و این سیستم‌ها با بازی‌های قدیمی ایکس‌باکس نیز سازگاری کامل ندارند. در همین حال، معرفی استیم ماشین (Steam Machine) جدید توسط شرکت ولو (Valve)، که از سیستم‌عامل بهینه و باز SteamOS بهره می‌برد، فضای رقابت را برای مایکروسافت تنگ‌تر از قبل کرده است.

نگاهی به آمار؛ شکست سنگین در برابر سونی

آمارهای منتشر شده تا آذر ۱۴۰۴ عمق فاجعه را نشان می‌دهند:

این یعنی سونی تقریباً سه برابر بیشتر از مایکروسافت کنسول فروخته است. جالب اینجاست که در آبان ماه، حتی کنسول خانوادگی Nex Playground نیز فروش بیشتری نسبت به ایکس‌باکس را ثبت کرد.

آینده ایکس‌باکس؛ کنسول یا رایانه شخصی؟

شایعات حاکی از آن است که مایکروسافت برای سال ۱۴۰۶ (۲۰۲۷) استراتژی خود را کاملاً تغییر خواهد داد. همکاری اخیر با AMD نشان‌دهنده حرکتی به سمت ساخت یک «PC گیمینگ در کالبد کنسول» است. سارا باند، رئیس ایکس‌باکس، تأکید کرده که آن‌ها به دنبال تبدیل کردن ویندوز به پلتفرم شماره یک گیمینگ هستند.

تبدیل شدن ایکس‌باکس به یک اکوسیستم مبتنی بر کامپیوترهای شخصی (PC)، اگرچه ریسک بزرگی است، اما شاید تنها راه بقای این برند باشد؛ مسیری که سونی به راحتی نمی‌تواند در آن قدم بگذارد.

به مطالعه ادامه دهید:

خروج از نسخه موبایل