بازی بعدی EA احتمالا با هوش مصنوعی ساخته میشود!

شرکت الکترونیک آرتز (Electronic Arts) اعلام کرده با همکاری Stability AI — سازنده مدلهای تصویرسازی معروف Stable Diffusion — در حال توسعه ابزارها و گردشکارهای هوش مصنوعی مولد برای ساخت بازیهای ویدیویی است. هدف از این همکاری، افزایش بهرهوری هنرمندان، طراحان و توسعهدهندگان بازی و سرعت بخشیدن به تولید محتوا در مراحل طراحی و توسعه است.
همکاری برای خلق محیطها و بافتهای واقعگرایانه با کمک هوش مصنوعی
در مرحله نخست، تمرکز این همکاری بر تولید مواد مبتنی بر رندر فیزیکی (PBR) است؛ یعنی بافتهای فوقجزئیاتی که سطوح درون بازی را در نورهای مختلف طبیعیتر نشان میدهند. در آینده نیز دو شرکت قصد دارند با استفاده از مدلهای زبانی، سیستمهایی بسازند که بتوانند تنها از طریق دستور متنی (Prompt)، محیطهای سهبعدی کامل را پیشنمایش دهند.
EA در بیانیهای تأکید کرده است که هدف از این پروژه جایگزینی نیروی انسانی نیست، بلکه استفاده از هوش مصنوعی برای «افزایش خلاقیت و سرعت عمل» است. در متن این بیانیه آمده است:
«هوش مصنوعی میتواند طراحی کند، تولید کند و تحلیل کند، اما نمیتواند تخیل، همدلی یا رویاپردازی کند — این وظیفه هنرمندان و داستانسرایان ماست.»
چرا این همکاری اهمیت دارد؟
این اتفاق نشان میدهد که هوش مصنوعی از یک ابزار کمکی به یک موتور اصلی در فرآیند خلاقیت در بازیسازی تبدیل میشود — تغییری که میتواند مسیر تولید بازیها را در سالهای آینده دگرگون کند.
-
با استفاده از این ابزارها، تولید و اصلاح داراییهای بصری سریعتر خواهد شد و تیمهای کوچکتر میتوانند محیطها و بافتها را در مدتزمان کوتاهتری بسازند.
-
این فناوری به توسعهدهندگان اجازه میدهد تمرکز بیشتری بر طراحی، روایت و گیمپلی داشته باشند تا تولید تکراری محتوا.
-
استودیوهای کوچکتر با ابزارهای مشابه ممکن است بتوانند به سرعت تولید بازیهای AAA نزدیک شوند.
-
EA نیز با این همکاری به جدیدترین پژوهشهای Stability AI دسترسی مستقیم پیدا میکند؛ بنابراین احتمالاً در آینده نزدیک شاهد بازیهای EA با محتوای تولیدشده توسط هوش مصنوعی خواهیم بود.
نارضایتی در میان توسعهدهندگان EA
بااینحال، درون شرکت همه راضی نیستند. برخی از توسعهدهندگان EA نسبت به ورود گسترده هوش مصنوعی به فرایند ساخت بازی هشدار دادهاند. نگرانیها تنها مربوط به امنیت شغلی نیست؛ بلکه بسیاری از کارمندان معتقدند ابزارهای هوش مصنوعی هنوز برای وظایف خلاقانه غیرقابل اعتماد هستند.
گزارش بیزنس اینسایدر میگوید:
-
برخی کارکنان از «توهمات» هوش مصنوعی گلایه کردهاند که باعث ایجاد خروجیهای ناقص میشود و نیازمند صرف زمان برای اصلاح است.
-
تعدادی از کارمندان میگویند در عمل، با آموزش دادن به این ابزارها، در حال آموزش جایگزینهای خود هستند.
-
برخی دیگر معتقدند هوش مصنوعی «ابزاری برای افزایش بهرهوری نیست، بلکه باعث ایجاد کار اضافی میشود.»
برخی گزارشها حتی حاکی از آن است که EA استفاده از ابزارهای هوش مصنوعی را برای کارمندان اجباری کرده و همین مسئله باعث شکلگیری موجی از مقاومت داخلی شده است.
تأثیر این روند بر بازیکنان و صنعت بازی
برای بازیکنان، این همکاری میتواند به معنای انتشار سریعتر نسخههای جدید از مجموعههای محبوب EA و دنیایی واقعگرایانهتر و پویاتر در بازیها باشد.
اما برای توسعهدهندگان، نقطهای تعیینکننده است؛ چراکه بسته به کیفیت و دقت این ابزارها، ممکن است کار آنها را آسانتر یا پیچیدهتر کند.
در مقیاس بزرگتر، گسترش استفاده از هوش مصنوعی مولد در صنعت بازیسازی میتواند بر نقشهای شغلی، راهبردهای تولید و حتی تصمیمهای خلاقانه اثرگذار باشد.
در حالی که EA هوش مصنوعی را موتور آینده توسعه بازیها میداند، واقعیت این است که این «انقلاب» درون شرکت بیشتر شبیه به شورش آرام کارکنان به نظر میرسد.
به مطالعه ادامه دهید:

