چه بر سر محبوبیت «پوکمون گو» آمد

با وجود اینکه رویدادی چهار روزه به مناسبت هالووین در پوکمون گو به راه افتاده است و توسعه دهندگان انتظار داشتند این رویداد، برخی از بازیکنان از دست رفته را بازگرداند، با نگاهی به ساب ردیت های «پوکمون گو» در انجمن اینترنتی ردیت پی می بریم که گیمرها به هیچ وجه از وضعیت بازی رضایت ندارند.
مجموعه پست های مرتبط به پوکمون گو به راحتی، احساس کلی طرفداران نسبت به بازی از زمان عرضه آن را مشخص می کند. عنوانی که مدتی پیش یکی از آینده دار ترین بازی های صنعت موبایل به شمار می رفت و مردم را نسبت به بیرون رفتن از خانه و گشت و گذار ترغیب می کرد، حالا تست تاثیر رفتارهای توسعه دهنده اش، در حال نابودی است.

-
آنها بازیکنان زیادی را از دست داده اند. دقیقاً از آمار و ارقام مطلع نیستم اما تعجب نمی کنم اگر آنها ۹۰ درصد از پیک بازیکنان خود را از دست داده باشند.
-
بعد از ماه های اول یا دوم، اکثر بازیکنان تمام آنچه که می خواستند را به دست آوردند و دیگر نیازی به شکار پوکمون ها نداشتند.
-
طعمه های رایگان به اتمام رسیدند، بنابراین دیگر خبری از نقاط کلیدی روی نقشه نیست.
-
بدون ردیاب، رغبت زیادی به گشت و گذار وجود ندارد.
-
برای مدت های طولانی، عادت داشتم که هر شب به نزدیک ترین پارک بروم و با بیش از ۱۰ بازیکن دیگر، چند پوکمون شکار کنم. اما از ماه آگوست دیگر چنین کاری نکرده ام.
کمبود طعمه تنها یک مشکل است. در ابتدای بازی، جمع آوری این دست از آیتم ها ساده است که سبب می شود بسیاری از نقاط کلیدی نقشه، که با نام Pokestops شناخته می شوند، به محلی ایده آل برای دسترسی به پوکمون ها تبدیل شده و گیمرها آنها را شکار کنند.
اما به محض اینکه سطح تان افزایش یابد (که خود فرآیندی طاقت فرسا است) دیگر به اندازه کافی طعمه دریافت نمی کنید؛ و وقتی بازیکنان کمتری طعمه داشته باشند، ابعاد اجتماعی بازی هم کمتر می شود. علاوه بر این، مردم در نقاط خاصی گرد هم می آمدند و با طعمه گذاری، به صورت گروهی پوکمون ها را شکار می کردند که یکی از جنجال برانگیز ترین و جالب ترین ویژگی های پوکمون گو به شمار می رفت؛ اتفاقی که دیگر به وقوع نمی پیوندد.

از آن زمان به بعد، ردیاب های شخص ثالث یکی پس از دیگری توسعه یافتند و نقشه هایی کارآمد برای آگاهی از محل دقیق پوکمون ها در اختیار گیمرها می گذاشتند. این ردیاب ها ابزاری مناسب برای کنار زدن برخی از مشکلات بازی به شمار می رفتند و به شما کمک می کردند تا پوکمون ها را راحت تر بیابید، اما در هر صورت، استفاده از آنها اجباری نبود و به خود بازیکن بستگی داشت.
و با این وجود، Niantic از ماه جولای، زمان و هزینه زیادی را صرف از کار انداختن این ردیاب ها نموده و طرفداران و توسعه دهندگان را از خود دل چرکین کرده است.
در ماه آگوست بود که Niantic گفت سرویس های شخص ثالث در حفظ ثبات و کیفیت بازی برای کاربران اختلال ایجاد می کنند و احتمالاً استودیوی مورد اشاره اعتقاد دارد که با وجود مشکلات مختلف خود در ارائه سرویس های بنیادین به کاربران، قادر به ارائه ویژگی های جدید نیست.

بازی هیچ قابلیت برتری نسبت به زمانی که عرضه شده بود ندارد. خبری از داد و ستد، چت، پروفایل برای کاربران، ماموریت های جانبی، مینی گیم ها یا مبارزه های بازیکن در برابر بازیکن نیست. بنابراین عمق یا تعامل کافی برای حفظ اشتیاق عامه مردم وجود ندارد. شاید شما بگویید که این کاربران دیر یا زود بازی را کنار می گذاشتند، اما من مخالفم.
بیرون رفتن به همراه دوستان و شکار پوکمون، یکی از برجسته ترین ویژگی های بازی بود و زمان بندی مناسب برای ارائه به روزرسانی های مختلف، می توانست بازیکنان را برای مدت به مراتب بیشتری درگیر نگه دارد.
طرفداران باور دارند که Niantic عزم خود را از زمان عرضه بازی از دست داده و تنها راه پیش روی استودیوی مورد اشاره برای جذب مخاطبان جدید یا بازگرداندن بازیکنان قبلی، اعمال تغییرات اساسی در اسرع وقت است.

من دائماً پیشنهادات زیادی در این ساب ردیت می بینم و قلبم می شکند وقتی به این فکر می کنم که Ninatic احتمالاً همه آنها را نادیده خواهد گرفت.
همانطور که از پیش می دانید، Niantic در ارتباط و تعامل با طرفدارانش بسیار ضعیف عمل می کند. آنها برنامه کاری خودشان را دنبال می کنند و اهمیتی برای آنچه بازیکنان واقعاً می خواهند قائل نیستند.
وقتی Niantic مشغول توسعه Ingress بود، به نظر می رسید که هیچکس در تیم آن جداً مشغول تجربه بازی نیست. برای مثال یک سال طول کشید تا آنها قابلیتی ساده مانند شمارنده تعداد آیتم های در دسترس را به بازی اضافه کنند.
اما هنوز دیر نیست

- قابلیت ردیاب واقعی و نه صرفاً راهنمایی برای یافتن پوکمون های نزدیک
- امکان داد و ستد برای پوکمون ها و آیتم ها
- مبارزات بازیکن در برابر بازیکن، بدون محدودیت پرداختن صرف به آنها در «باشگاه ها»
- افزودن پوکمون های افسانه ای
- افزودن پوکمون های جدید از بازی های دیگر این فرنچایز
علاوه بر این، جالب خواهد بود اگر شاهد تبدیل شدن پوکمون گو به نوعی شبکه اجتماعی باشیم. تصور کنید که دوستی را در حال تجربه پوکمون گو در نزدیکی خود می یابید و می توانید ضمن ملاقات با وی، برایش پیام فرستاده و به داد و ستد یا مبارزه با او بپردازید.
با این همه، تمام به روزرسانی های اخیر پوکمون گو، بسیار سطحی و بی مایه بوده اند. Niantic شانس یافتن برخی از پوکمون ها را دستخوش تغییر کرده و ظاهر منوی اصلی بازی و اچیومنت ها نیز اندکی با قبل فرق کرده اند. اما کلیت بازی، هیچ تفاوتی با زمان عرضه آن در ماه جولای ندارد.

بنابراین Niantic نه تنها باید این مشکلات را برطرف کند تا از دشواری بازی کاسته شود، بلکه باید قابلیت های بیشتری نیز به آن بیفزاید تا پوکمون گو شادابی خود را نیز حفظ کند. رویدادهای بیشتر مانند رویداد هالووین فعلی مطمئناً مورد توجه قرار می گیرد و البته بهتر خواهد بود اگر مدت زمان آنها به مراتب از ۴ روز بیشتر باشد.
در ماه آگوست، Niantic پست هایی در حساب کاربری فیسبوک خود فرستاد که نشانه هایی از تغییر استراتژی و توجه به حرف منتقدین و طرفداران در آنها به چشم می خورد؛ اما مشخصاً چنین اتفاقی نیفتاد. شاید طرفداران هنوز امید خود را از دست نداده باشند، اما هرچه زمان بیشتری بگذرد و به روزرسانی های بازی، تغییراتی سطحی به همراه آورند، پوکمون گو به سقوط خود در چارت های اپ استور ادامه داده و خیلی زود، از یادها می رود.